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Djinnmars

France.
"Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, chaque rêveur est un dieu qui s'ignore." Venser, Magic the gathering.

Vous êtes seul maître de votre réalité, toutefois, il est sage d'apprendre des autres. La vérité est un mythe, personne ne la possède, toute personne qui le prétend est folle. Vivez, faites vous vos propres expériences et partagez les.

Mes récits présentent d'autres réalités tirés de mes songes. Puissent ils vous être profitable.
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œuvres
1
défis réussis
4
"J'aime" reçus

Œuvres

Djinnmars
Le glaive tombe, une silhouette filiforme étouffe un cri d’effroi avant de disparaitre dans la nuit perçant le silence du battement de ses ailes. 
<> titrent les hérauts. La nouvelle se propage tel une nuée ardente sur les populations. Le paisible royaume d'Esylma s’apprête à connaitre un âge sombre de lutte pour le pouvoir. Le Roi est mort, un nouveau doit être choisi au cours d'un tournoi. A l'approche d'un tel événement, les population se sentent vulnérable. Non seulement le tournoi rassemble des brutes des plus sanguinaires et vaniteuses, mais aussi des assassins et autre malandrins profitent de l'instabilité politique pour asseoir la domination de leur guilde sur le royaume. Il est dit que ces guildes ont plus de puissance qu'aucun roi jusqu'à lors.
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Dans un village, loin de ces préoccupations, loin de toute autre forme de civilisation, vit Kurra. "La maudite" est le surnom que ses frères et sœurs lui donne. Toute la fratrie partage les mêmes oreilles félines, les mêmes pupilles étirées, la même carrure leste propre à leur famille. Toutefois, elle se distingue par son pelage blanc neige et ses yeux rouge rubis. D'un rouge si sombre et profond qu'elle inspire un sentiment de méfiance à ses congénères. Depuis son sevrage, la petite n'a plus jamais ressenti la chaleur du contact humain. Sa petite cabane est dressée à l'écart, comme pour l’ostraciser de son village pourtant déjà lui même en autarcie. Nul autre destin ne lui semble désigné qu'habiter cette cahute.
Un jour pourtant, durant l'année de son quinzième hiver, elle rencontre un corps ailé inerte lors d'une collecte de nourriture en forêt. Soucieuse et curieuse, Kurra soulève le corps afin de le déposer à l'abri de l'humidité de l'automne dans son habitation. Elle a été surprise de constater la légèreté de son invité. "La maudite" ne reçoit que très rarement d'aide des autres villageois tant elle est crainte c'est pourquoi elle a grand peine à trouver de quoi soigner l’étrange créature qu'elle a ramassé. Une nuit de sommeil durant laquelle elle partagea sa chaleur corporelle afin de le réchauffer suffit à lui rendre des couleurs.
<> panique le personnage ailé en reprenant connaissance. Par réflexe martial, il essaye de se lever se prépare à dégainer une arme inexistante. Kurra, sans une once de malveillance, l'apaise de sa voix douce <>. La candeur de l'âme de la féline transpire et finit d'attendrir l'étranger. <> un malêtre emplit sa voix. La douce Kurra pris soin de la consoler en la serrant contre elle, instinctivement.
<- Et bien... Voici ce qu'il s'est passé... >>

 


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Défi
Djinnmars
Bonne lecture. Quand au contenu du texte, surprise.
(Réponse au défi "inattendu", il s'agit donc d'un texte à chute)
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Défi
Djinnmars
La mort? Qu'est-ce? En revanche nous savons ce qui la précède. Ce texte en est une interprétation.

Je m'inspire de la mort du fantôme d'un anime appelé Tasogare Otome X Amnesia. Le texte se suffit à lui même mais si des éclaircissement quand à la situation doivent vous être apportés, je vous prie de vois référer à l'anime cité.
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Avec Xéniph, la tour du phénix...
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