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L'elfe se met à pousser des gémissements de terreur ! Apparemment, cette arme lui est inconnue. Le voici qui se met à courir dans tous les sens dans la pièce. Vous pouvez choisir de rouvrir la porte et de vous enfuir tranquillement, en allant au paragraphe 118. Si vous préférez essayer de vaincre cette erreur de la nature, jetez quatre dés, et additionnez-les. Si le total est inférieur ou égal à votre total en habileté + chance, rendez-vous au 121. Sinon, rendez-vous au 122.
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