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-Bon, Monsieur le faune, combien de pièces d'or devrai-je vous verser ?
-Enfin, vous n'avez rien compris, Elbrelax ! Pour entrer au royaume de Narnia, je ne vous demanderai pas d'or. Du moins pas pour l'instant. Voyez-vous ce bosquet de sapins ? Il s'agit pour vous d'en faire le tour le plus rapidement possible. Regardez le sablier que j'ai dans ma main. Je vais vous chronométrer.
-Bon, soit.
(Si vous avez, comme arme de défense, un bouclier (standard ou en mithril), vous le laissez près du faune ; si vous n'avez qu'un gantelet d'armure, il ne vous gênera pas dans votre course). Mais si vous portez une armure par-dessus vos vêtements, le faune ne vous donne pas le temps de l'enlever ; il est probable que cette armure vous ralentisse. Bien sûr, avec ou sans armure, votre vitesse dépendra en partie de votre score courant en endurance, et pas de votre endurance maximale (initiale). En effet, vous avez été entraîné à vous battre (mais pas à courir !) peu ou même gravement blessé. Bien entendu, après la course, votre endurance courante reviendra à celle que vous aviez avant d'arriver à ce paragraphe).
Notez bien sur votre feuille d'aventure votre ENDURANCE-COURSE,, après avoir consulté le tableau suivant : elle est égale à votre endurance courante, moins le chiffre correspondant à la case obtenue à l'intersection :
En ligne : Bouclier Bouclier Gantelet Armure Cotte Armure
votre endurance simple en d'armure en cuir de mailles à plaques
courante Mithril
1 ou 2 0 0 0 0 0 0
De 3 à 5 0 0 0 0 0 1
De 6 à 10 0 0 0 0 1 2
De 11 à 15 0 0 0 1 2 3
De 16 à 20 0 0 0 2 3 5
De 21 à 25 0 0 0 3 5 7
26 ou plus 0 0 0 5 7 10
Quand vous serez prêt à partir, rendez-vous au 66.
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