70

Moins d'une minute de lecture

Votre allié se jette avec acharnement sur l'ogre. Avant chaque assaut, lancez deux dés. Si leur somme est inférieure ou égale à 8 (son habileté), l'ogre perd UN point d'endurance. Retournez au paragraphe 64 pour mener ce combat jusqu'à son terme.

Annotations

Versions

Ce chapitre compte 1 versions.

Vous aimez lire Christian Juvanon ?

Commentez et annotez ses textes en vous inscrivant à l'Atelier des auteurs !
Sur l'Atelier des auteurs, un auteur n'est jamais seul : vous pouvez suivre ses avancées, soutenir ses efforts et l'aider à progresser.

Inscription

En rejoignant l'Atelier des auteurs, vous acceptez nos Conditions Générales d'Utilisation.

Déjà membre de l'Atelier des auteurs ? Connexion

Inscrivez-vous pour profiter pleinement de l'Atelier des auteurs !
0