6
-zéro ou 1 dé, vous effrayez (et faites donc fuir) UN squelette. Vous devez donc en combattre 4.
-2 dés, vous en neutralisez 2. Vous devez donc en combattre 3.
-3 dés, vous en neutralisez 3. Vous devez donc en combattre 2.
-4 dés, vous en neutralisez 4. Vous devez donc en combattre 1.
-5 dés, alors bravo ! Ils sont tous dans un coin, morts de trouille (pour autant que l'on puisse parler de trouille pour un squelette). Vous gagnez un point de chance. Rendez-vous directement au paragraphe 13. C'est aussi le paragraphe où vous devrez retourner si vous êtes victorieux de ce combat.
(Note de l'auteur : À part le cas où cinq dés ajoutés seraient inférieurs ou égaux à votre score courant en chance, aucune variation de ce score ne se produira dans ce paragraphe ; en effet, ce ne sont pas deux, mais un maximum de dés que vous lancez).
SQUELETTES
Habileté : 6
Endurance : 8 multipliée par le nombre à combattre
Si Basic est avec vous, les règles du combat sont légèrement modifiées. Rendez-vous d'abord au 14. Si vous avez une bola, et si vous voulez la lancer sur le(s) squelette(s) non neutralisé(s), rendez-vous d'abord au 33. Si les deux conditions sont réunies (Basic et bola lancée), rendez-vous en premier au 33, puis au 14.
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