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Tirez un seul dé, qui déterminera, pour toute cette aventure (ou pour toute cette tentative, si vous avez déjà échoué dans votre quête), l'ordre dans lequel il faudra introduire les clefs dans les trois fentes (gauche, milieu et droite). Écrivez le nombre, de 1 à 6, sur votre feuille d'aventure. Puis essayez d'introduire les trois clefs (cuivre, argent, or) dans le bon ordre. Reportez-vous d'abord au paragraphe correspondant :
Ordre (dé lancé) Rendez-vous au numéro
1 21
2 22
3 29
4 30
5 60
6 65
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