Savoir acquis du jour. 

Une minute de lecture

Parce que mes personnages vivent dans des ruines enneigées vieilles de 300 hivers (années pour les non-initié.es), je dois savoir ce qu’ils peuvent encore trouver d’utilisable pour se loger.

Il faut donc remonter à la source : les conditions météorologiques.


Alors c’est parti pour chercher le taux d’humidité de la Laponie et de l’antarctique/arctique. La Laponie frise les 100 % ; mais il neige beaucoup donc c’est pas tout à fait représentatif. L’info est plus dure à trouver pour le pôle nord où il neige très peu, mais j’ai cru comprendre que l’humidité est effectivement moins élevée du fait des faibles précipitations.

DONC : humidité maximale du snorikland en début d’hiver = moisissure sur les tissus (mais il fait froid alors peut-être pas tant que ça).

APRÈS, qu’est-ce qui abime ? Qu’est-ce qui s’abime ?

– les variations de température --> il y en a peu

– le soleil --> il y en a pas XD

– les polluants --> y en a pas non plus

– Le bois et le métal bougent, les tissus rétrécissent, le papier est rongé


Résultat de mes recherches :

– Le bois resté à l’abri est intact et utilisable

– Les tissus sont décolorés, moisis, peut-être cassant, mais peuvent être restaurés un minium pour ceux qui étaient à l’abri

– le métal est oxydé, mais comme ce sont des métaux que j’invente, j’en fais ce que je veux

– Les viandes, bah j’sais pas

Utilisation dans symbiose ?

– Je vais pouvoir faire des coussins vieux de 300 hivers

– avoir des tables et des lits pour mes perso

– réutiliser les pièces d’armure déjà présente


Gains personnels ?

– Je suis ravi de savoir qu’une humidité relative dépassant 85 % fait se développer les moisissures en quelques jours

– que la chaleur accélère l’hydrolyse et l’oxydation et que leur activité double tous les 5°

– Que c’est putain de compliquer la régulation des conditions de conservation dans un musée O.O

Maintenant, vous aussi vous avez acquis un nouveau « savoir d’auteur » B)

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