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Vous avez deux solutions pour débuter votre aventure assez, voire totalement guéri de l'agression du Nain voleur dès que vous êtes sorti de chez l'armurier : ou bien boire une des trois doses de la potion de guérison que vient de vous donner le bourgmestre, auquel cas votre endurance remonte à son score maximal, puis vous pouvez retourner au paragraphe 1, ou bien demander une chambre pour la nuit prochaine à l'aubergiste, en vous rendant au paragraphe 304.
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