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Vous jetez votre bola en visant l'un des pirates. Lancez quatre dés, et additionnez-les. Si le total est strictement supérieur à vos scores courants en habileté+chance, vous n'avez pas bien visé. Mais vous gagnez UN point en chance. Si ce total est inférieur ou égal à ces deux scores ajoutés, alors bravo ! (Vous perdez UN point en chance, mais vous avez visé juste !) Le pirate que vous avez atteint n'est pas blessé, mais immobilisé pendant plusieurs minutes, au moins jusqu'à la fin du combat. Notez bien, sur votre feuille d'aventure, UN pirate neutralisé. Puis rendez-vous au 234.
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