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Il vous faut juste quelques secondes pour sortir de votre poche le parchemin, et pour lire la courte phrase correspondant au sortilège. Toutefois, vous êtes un peu déçu lorsqu'une (une seule !) bola apparaît au bout de votre main. Cependant, votre instinct de clerc vous invite à la lancer sur un des pirates du vaisseau ennemi. Surtout que l'amiral jette un sortilège sur le vaisseau pirate, capable de le ralentir sensiblement alors qu'il se trouve à une dizaine de mètres du navire « mille croisières ». Rendez-vous au paragraphe 237.
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