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Vous essayez quelques mouvements avec cette arme. Décidément, c'est un beau cadeau que vous venez d'acheter ! Acquisition qui risque sans doute de bien vous servir dans vos futurs combats ! Elle vaut trois points d'habileté ! Si vous aviez acheté :
-un gourdin, votre habileté était augmentée de 1 point, cette arme vous en fait donc gagner 2.
-une masse d'armes, votre habileté était augmentée de 2 points, cette arme vous en fait donc gagner un (1).
-un fléau d'armes, votre habileté était augmentée de 3, cette arme ne vous fait donc pas gagner plus de points d'habileté, mais lisez bien ce paragraphe jusqu'au bout !
-une bola, votre habileté était augmentée de 1 point, ce fléau vous en fait donc gagner 2.
(Bien sûr, vous êtes obligé de ranger l'arme d'attaque (gourdin, masse d'armes, fléau d'armes standard, bola) que vous possédiez avant, dans votre sac à dos. Il y a de fortes chances que vous ne vous serviez plus jamais de cette ancienne arme).
-Si vous n'avez pas acheté d'arme d'attaque, votre habileté (à mains nues) était diminuée de deux points, ce fléau vous fait donc gagner 5 (cinq) points d'habileté !
De plus, quelle que soit votre arme d'attaque de départ, à chaque fois que vous serez victorieux dans un assaut, la blessure que vous infligerez à votre adversaire ne sera plus de 2 points d'endurance, mais d'un lancer de dé ! Retournez, plein de confiance, au paragraphe 93.
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