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Vous essayez quelques mouvements avec le bouclier que vous a vendu l'armurier. Eh bien, il ne s'est pas moqué de vous ! Votre habileté initiale (autant que courante) gagne un point. De plus, chaque fois que vous serez blessé dans un combat, vous pourrez, sans obligation, tenter votre chance pour porter un coup avec la pointe de cette arme. Si vous êtes chanceux, votre adversaire perdra UN point en endurance. Votre chance également gagne un point, maintenant. Vous pouvez à présent vous rendre au 17.

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