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À peine sortez-vous de chez l'armurier que vous voici agressé de dos par un Nain voleur armé d'un poignard ! Avant les règles de combat qui vous ont été expliquées au départ, jetez deux dés. Si leur somme est inférieure ou égale à 8 (son habileté), vous êtes lâchement frappé de dos, et vous devez jeter encore un dé pour déterminer la gravité de la blessure qu'il vous inflige :

-1 ou 2 : un point d'endurance

-3 ou 4 : deux points d'endurance

-5 ou 6 : trois points d'endurance

puis vous devez le combattre :

NAIN

Habileté : 8

Endurance : 7

Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 1.

(Note de l'auteur : si vous n'en êtes pas à votre première tentative, si vous avez déjà vaincu le Nain, et si vous ne voulez pas le combattre à nouveau, vous apercevez le corps inanimé d'un Nain. Un peu traumatisé par cette découverte, rendez-vous directement au paragraphe 1, comme si vous étiez vainqueur sans combattre. Il en sera de même, répétons-le, pour toute créature mauvaise déjà vaincue lors d'une tentative antérieure).

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