INTRIGUE (1)
En fouillant le corps du Nain, vous trouvez une bourse de 15 écus. Puis vous courez vers l'auberge la plus proche...
-Mais ça ne va pas de frapper comme ça ?
-Pardon, Monsieur, j'ai faim et je voudrais me reposer.
-2 écus, payables d'avance.
3-D'accord.
Le moral vous revient avec un bon repas composé d'un bouillon de légumes, d'un œuf et d'une poire. Si vous étiez blessé, vous récupérez UN point d'endurance. À peine avez-vous fini votre déjeuner qu'un homme d'un certain âge vous aborde :
-Salut, Elbrelax !
-Qui êtes-vous, Monsieur ?
-Le bourgmestre. J'ai une mission pour vous.
-Laquelle ?
-Tuer un monstre dangereux !
-Rien que cela ? -Écoutez, il y a quelques années, un magicien pas vraiment méchant au fond, mais un peu fou, a voulu tenter une expérience : créer un minotaure. Il a lancé des sortilèges de charme sur des guerriers, les obligeant à chasser en forêt pour nourrir sa petite créature.
-Ne pouvait-il pas prévoir les suites d'une telle manipulation, et détruire le minotaure bébé ?
-Si, mais son orgueil d'apprenti sorcier l'emportait. Maintenant, sa créature est devenue adulte, et pourrait bien semer la terreur alentour. Ce magicien vient de mourir de vieillesse. Pris de remords à la fin de sa vie, il a laissé un parchemin énigmatique, pour permettre à un aventurier d'entrer dans son labyrinthe.
-Serai-je seul ?
-Oui, je pense, mais acceptez cette potion de guérison, qui se boit par tiers. Regardez l'inscription :
« Du julep guérisseur
La puissante magie
À l'affaibli buveur
Rendra son énergie »
Indication de l’auteur ; Notez sur votre équipement : potion de guérison (3 doses).
-Je sais déjà guérir les blessures légères !
-Pas sur vous-même !
-D'accord, merci.
-Voyez, les villageois vous admirent ! Voici une carte, et de la nourriture. Mes vœux vous accompagnent. Si vous estimez être encore un peu trop blessé, rendez-vous avant tout au paragraphe 301. Sinon, rendez-vous au 17 pour commencer réellement votre aventure, ou d'abord au 87 seulement si vous avez acheté un bouclier Mithril.
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