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Aramandra

Bretagne.
Aramandra
Dans le royaume de Lonn, tout se vend, tout s'échange, tout se rencontre. Mais en ce mois d'Octi, un évènement très spécial a lieu dans la capitale. Des volontaires venus de tous les royaumes et au-delà se présentent au palais avec un seul espoir, réussir les épreuves imposées par Sa Majesté Oswald pour atteindre le titre le plus prestigieux qui soit. Celui de messager. Ceux qui traversent le monde, ceux dont on dit qu'ils ne craignent rien, ceux qui connaissent la saveur de la ligne d'horizon, ceux qui braveraient tous les dangers de tous les chemins pour porter leur missive, ceux que tout enfant a rêvé de devenir un jour. Ceux qu'on appelle aussi chevaliers de la Plume et de l'Epée.
Parmi la foule disparate qui se présente au palais le 15 octi, il y a un jeune homme de 17 ans : Jal Dernéant. Son rêve risque de lui être interdit à cause d'une anomalie mystérieuse liée à la magie. Il décide donc de la passer sous silence. A ses risques et périls.
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Aramandra
1619. Ysombre aux Pas-de-lune s'apprête à dévaliser la Bâtie d'Urfé avec son talent coutumier lorsqu'elle tombe sur Charles-Emmanuel, neveu du propriétaire, en visite imprévue. A la suite du marché improbable passé avec ce noble imbécile, elle va combattre un moine assassin, traverser la moitié de la France avec son cheval et son poignard et risquer plusieurs fois d'y laisser sa peau. Ysombre cherche quelqu'un au bout de ce voyage, mais elle va trouver et perdre bien des choses en chemin. Est-elle réellement prête à tout cela pour tenir une promesse prononcée il y a trois ans ? Charles-Emmanuel n'a pas fini de se le demander. Et lui, à quoi est-il prêt pour retrouver le calice de Saint-Rémi ? Peut-être à trahir ce gibier de potence qui lui inflige brimade sur brimade ? Forcé de suivre celle qui lui a posé un poignard sur la gorge, il découvrira la saveur du doute et celle de la peur. Au prix de la lucidité et d'une étrange alliée.
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Aramandra
Par un soir venteux et froid, Jonathan tente de fuguer du paquebot sur lequel ses parents sont en croisière. Il tombe sur une île sans réussir à rejoindre le continent. Il n'y a là que lui, les mouettes, un village brûlé... et une fille bizarre. Une fille avec un nom aussi étrange qu'elle, un nom comme il n'en a jamais entendu : A.

Je ne vais pas tarder à publier cette histoire, toutes vos critiques me seront utiles !
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Aramandra
La plume et l'épée, tome II.

La première mission de Jal l'envoie dans la Cité des Voleurs, sans doute la ville la plus dangereuse de la Longarde : Kimkaf. Mais le destinataire de son message se révèle plus difficile à trouver que prévu et la Cité grouille de pièges et de faux-semblants. Audric Vontan semble avoir été enlevé ; et que fait dans cet histoire cet étrange sosie de Colombe qui semble prête à tout elle aussi pour le retrouver ?
Alors même qu'il mène l'enquête à Kimkaf, une missive à la provenance aussi inattendue que prestigieuse l'appelle ailleurs.
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Aramandra
Même univers et même timeline que "La plume et l'épée", mais contexte, intrigue et personnage différent.

Mystérieuse île de Zrig, habitée par des sauvages, à ce qu'on dit. Découverte par la Longarde depuis des décennies déjà, dont la tentative de colonisation s'est soldée par une guerre sanglante. Les armées erdentines se sont donc retirées et plus aucun contact ne fut tenté. Jusqu'à aujourd'hui.
Tous les rois et reines du continent délèguent leurs représentants et ambassadeurs sous escorte armée pour traverser l'océan et se rendre à Zrig installer enfin des relations amicales entre l'île et la Longarde. Ils ignorent encore comment ils vont être reçus. Tomelia Rivepale, 24 ans, fait partie du convoi en tant qu'interprète. Elle seule parle le Zrigi, enseigné par un ancien prisonnier de guerre.
Mais la petite traductrice apprend vite la sournoiserie des relations diplomatiques et découvre que les intentions des envoyés ne sont pas toutes avouables...
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Aramandra
Petit ramassis de choses écrites et de vers envolés, marqué par une grosse fascination pour le monde végétal et le surnaturel nocturne.

"Mon âme accordée à la mesure lente et majestueuse de la Terre, et non au staccato vibrant du tempo des Hommes..."
Léa Sihol.
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Aramandra
CECI EST UN TEXTE ECRIT IL Y A LONGTEMPS ET NON REMANIE DEPUIS. Je suis parfaitement consciente de ses faiblesses de style et d'originalité, mais je veux juste savoir s'il y a quelque chose à en tirer en le réécrivant ou s'il est définitivement bon pour la poubelle. Ceci est sa dernière chance.

La grande prairie d'Elakiste abrite le village de Perchette, où vivent des êtres hauts d'un demi-centimètre, les Myrmidons, descendants des guerriers de l'Antiquité. Montés sur des abeilles ou des fourmis, ce peuple ne craint rien tant que les Mégas, nous, humains.
Parmi eux vit Clématite, seize ans, à la bonne humeur proverbiale et au courage reconnu. Avec sa soeur Mauve, elle s'apprêtent à emménager prochainement dans une châtaigne neuve. Mais le jour de l'installation ne se passera pas tout à fait comme prévu.
Clématite va devoir se lancer dans un périple hasardeux à travers tout Elakiste, défier les créatures les plus puissantes qui soient et apprendre à compter sur des amis sortant un peu de l'ordinaire.

"Elle t'a dit où elle allait ?
-Vers la rivière, c'est tout.
L'esprit de Clématite tournait à toute vitesse.
-Donne-moi un harnais solide. J'y vais.
Les yeux de Coquelicot pétillaient. Inquiétude ? Excitation ?
-Je peux venir avec toi ?"
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Aramandra
La prochaine fois que vous jouerez au Cluedo, songez à ces personnages enfermés dans un manoir sans savoir pourquoi, condamnés à revivre éternellement un meurtre qui n'a aucun sens et à ressusciter à chaque fois. Comment s'échapper de ce purgatoire ?!
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Aramandra
"Tout notre être frémit de la défaite étrange
Du monstre qui devient dans la lumière un ange".

Deux enfants et un drame. Un coupable et deux victimes.
Deux fois trois font six...
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Aramandra
C'est ma première incursion dans le domaine de la science-fiction, j'apprécierai les conseils de tous ordres!

Système Calraire.
Nevorg est la pire planète du système. On y trouve de tout et surtout de l'illégal. Les gangs s'y affrontent au nom de leurs divers business et jamais les Brigades d'Intervention Interplanétaire n'osent s'en approcher.
C'est le terrain idéal pour la jeune pilote Olovaï Thervus. Employée par un gang de dealeurs de souvenirs, elle a mis son vaisseau, le Iron Beetle, au service de leur commerce. Ses malheureuses victimes se voient vidées de leurs souvenirs et transformés en "porteurs" dont on extrait les mémors qui se vendent dans tout le système. Le Iron Beetle a la réputation de toujours filer entre les doigts des autorités.
Mais ces derniers temps, la position d'Olovaï au sein de l'organisation se dégrade. Ses supérieurs lui reprochent de prendre trop de risques et de ne pas assez coopérer. De plus, les B.I.I. lancent l'agent Rem Ferrax à ses trousses en mission spéciale. Jusque-là, encore, tout allait bien...
Sauf que l'une des victimes de son activité illégale ne laisse pas Olovaï indifférente.
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Défi
Aramandra
Pour celui qui a planté la fleur qui grandit dans mon coeur, Jeremy, Supernova.
Et à la pomme qui nous a réunis.
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Aramandra
Troisième arc dans l'univers de Volterra, développé originellement dans La plume et l'épée.

Le désert Qadi est une vaste étendue de roches et de sable, que survolent quelques tribus nomades au gré du vent. Mais le désert n'est pas le meilleur endroit pour exploiter un potentiel magique d'une puissance peu commune. Nahini Rh'oz le sait. C'est pourquoi elle quitte ses dunes natales et rejoint le lointain et verdoyant pays de la Longarde, où l'on apprend la magie.
La jeune femme s'habitue tout juste aux usages longardiens quand une violente catastrophe naturelle détruit l'académie. Chez les professeurs comme chez les élèves, c'est la panique. A juste titre.
Car dans les geôles souterraines du bâtiment reposaient des prisonniers millénaires qui sont maintenant libres de sortir...
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